Nur die Geheimdienstchefs kennen die Identitäten ihrer Agenten. Ihre
Teammitglieder sehen lediglich 25 Codenamen. Jedes Team will das erste
sein, das Kontakt zu allen seinen eigenen Agenten aufnimmt. Der
Geheimdienstchef gibt Hinweise in Form einzelner Wörter, die in
Zusammenhang mit mehreren Wörtern auf dem Tisch stehen. Tippt sein
Team auf einen Agenten der Gegenseite, hat es diesem einen Vorteil
verschafft. Tippt es auf den Attentäter
, hat es sofort verloren. Partyspiel für 2-8
Spieler. Ab 14 Jahren. Spieldauer: ca. 15 Minuten.
SPIEL DES JAHRES 2016
Achtung! Für Kinder unter 36 Monaten nicht geeignet. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.
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