Beschreibung (soweit vorhanden):Was haben ein Eisbär und ein Haus gemeinsam? Gibt es Pflanzen, die sich selbst reinigen? Und was hat ein Fisch mit einem Greifarm zu tun? Mit 15 spannenden Experimenten erfahren kleine Forscher mehr über coole Natur-Vorbilder und ihre technischen Zwilling
Inhalt:1 Kartenset Analogienpaare, Samen der Kapuzinerkresse, 1 Pipette, 1 Stoff mit Abperleffekt, 1 Kunststofffolie, 1 Zanonia-Gleiter, 1 Unterlegscheibe, 1 Ahornsamenmodell, 1 Klettverschluss, 1 Faden , 1 Pappbrücke, 1 Fischschwanzform, 1 weiße Eisbärform, 2 s
Altersempfehlung:8-99 Jahre
Spieleranzahl:1 bis 2
Spieldauer:beliebig
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